1 2 3

Активисты

Эрнест Снежный Раду Макс


Разыскиваются

Оборотень-доцент Строгий дед Елена. Лишенная магии Влад Тарасов

Рейтинг NC-18   

Русреал и мистика  

Городские легенды, фольклор, хоррор

    Дракошкины дизайны

    Объявление

    В игре январь-март 2016 год

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Дракошкины дизайны » Новый форум » География


    География

    Сообщений 1 страница 5 из 5

    1

    География и межстрановая политика

    По воле богов-создателей, вся обитаемая земля мира разделена на два больших континента – южный, тропический Нивас и северный, более суровый Асар. Названия материкам дали тифлинги и приверженцы старых богов, потому как жрецы Единого провозглашают, что Нивас есть легенда и бессмысленное искушение и их земля единственная существующая в реальности. Наиболее благополучные земли Асара, довольно крупного материка, протяженность которого с запада на восток более 20 тыс. км, поделены между пятью крупными странами.

    ДЕСАМ
    (разрушенное государство)

    Самая западная страна, не самая крупная, но и не самая маленькая из всех. К тому же, появилось оно значительно позднее других государств, и просуществовало чуть более трех веков. Десам располагался на не самой благополучной территории – болотистые леса и холмистые долины, бедные на полезные ископаемые. Западные горы полностью перекрывали выход к морю. К тому же горы слишком старые, изъеденные временем, а потому добыча металлов и других ресурсов становилось опасным из-за частых обвалов.

    История: Люди всегда искали себе лучшей жизни. В погоне за ней беженцы многих стран стеклись на нейтральную территорию, зажатую между крупными государствами и горным хребтом. Малопривлекательная для завоевания земля стала новым домом для всех, кто был не согласен с порядками в своем прошлом доме. Основу жителей новой страны составляли люди, и еще некоторое количество тифлингов. Небольшие поселения разрастались, становились деревнями, а позже городами. Не в один день, но на месте прежней нейтральной территории за два века образовалось некрупное и неустойчивое государство, названное Десам.
    Население страны составляли беженцы, изгнанники, мошенники и преступники, поэтому неудивительно, что даже спустя два века в ней не установилось порядка. Отчасти этому способствовал и Тиф-Грандем, внося раздор между населяющими страну расами, что приводило к еще большим беспорядкам. Да и управленческая система так и не смогла стабилизироваться. При действующей монархии, немалая власть принадлежала Совету Рода, куда входили главы старейших родов Десама. Совет избирал монарха, после кончины действующего, и назначал часть постов в кабинет министров, состав которого менялся каждые два года. Постоянная смена людей, окружающих монарха, немало помогла Тиф-Грандему повлиять на его внешнеполитические указы и сподвигнуть к череде вначале мелких, а потом и крупных пограничных военных столкновений. В конце концов, это привело к масштабной войне и уничтожению государства.

    Ландшафт: Большую часть территории бывшей страны занимает Десамская равнина, примечательная лишь несколькими пресноводными озерами и огромным болотом в северной своей части, которое переходит в Гардеросский лес. Лес состоит из хвойных деревьев и бурелома, и по россказням окрестных деревень буквально кишит разными монстрами, на поверку оказывающимися крупными видами хищных животных. С Западных гор спускается речка с поэтичным названием Кристальная, мощным потоком срываясь с гор и среди холмов разделяясь на три рукава – Лучистую, Солнечную и Яркую. Они питают многочисленные озера, затерянные среди холмов, многие из которых не имеют даже названия, и Большое Болото на севере. На юге Десаму когда-то принадлежал большой кусок изрезанного океанскими волнами каменистого берега, на котором был построен порт, ныне превращенный в пиратскую базу.

    Города и политика: Само государство не так давно было разрушено, уцелело лишь несколько крупных, самодостаточных городов и с десяток деревень, так или иначе от городов зависящих.

    Ранкор

    Торгово-промышленный крупный город, расположенный на пересечении торговых путей. Основное место действия игры.

    [Показать/Скрыть]
    Во времена, когда объединенное государство Десам еще держалось на плаву под властью воинственного правителя, на пересечении торговых путей постепенно, с нуля, образовалась огромная ярмарка. Расположенный на самой границе Десама, по соседству с иностранными государствами, ярмарка росла и ширилась, обзаводилась своими жителями и в конце концов именем – Ранкор. Вокруг центрального рынка нарастал городок, сначала маленький, из нескольких семей и парой ремесленных цехов. Потом появлялись новые жители, ищущие легкого заработка, которого хватало на торговой точке. Строились сборочные цеха – ведь запчасти перевозить всегда проще, чем готовый продукт, развивалось сельское хозяйство и рыболовство – благо, река была всего в часе ходьбы от города. Не мешало даже то, что поблизости не было в достаточном количестве ни угля, ни прочих ресурсов, необходимых для развития промышленности – по сходной цене у караванщиков все это скупалось вместе с запчастями. От речки провели трубы к разрастающимся заводам. Со временем Ранкор из торговой ярмарки превратился в самодостаточный промышленный город, однако, все так же зависящий от торговли.

    К началу развала государства Ранкор успел стать одним из крупнейших городов страны. Уже тогда крупный торговый город мог похвастаться высокой, пятнадцатиметровой стеной и современными оборонными орудиями на угловых башнях. Он стоял в стороне от пути прохождения вражеской армии, а потому почти не был разграблен, да и не нужно было врагам рушить собственный рынок. Так что когда народ ополчился против воинственного правительства, пустив вражескую армию в город-столицу, Ранкор обособился от бывшего государства, наладив торговлю с прежними иностранными партнерами, удержавшись на плаву в годы смуты.

    В течение первого десятка лет мэр, пришедший к власти в последние годы войны, сумел из просто развитого торгового города сделать автономный город-государство, выстроив в западной части ряд дополнительных заводов и предприятий, производящих предметы первой необходимости. Вместе с этим он развил и сельское хозяйство, вокруг города образовались гектары новых полей, засеянных злаковыми, и десятки теплиц, обеспечивающие Ранкор свежим продовольствием. Фермы и некрупные заводы по производству продуктов питания выстроились у городских стен, а частично и за ними, в западном районе города. На полноводной реке была выстроена крупная рыбоферма, предоставляющая городу дополнительное продовольствие. Торговля же позволяла городу обзавестись тем, что не могли произвести в пределах его стен, например, морскую рыбу и морепродукты.

    По архитектуре Ранкор во многом напоминает древний форт, по чертежам которых и был в свое время построен и укреплен. Двух и трехэтажные каменные дома, булыжная мостовая, высокие стены, опоясывающие периметр города. В центре расположено крупное четырехэтажное здание мэрии, служащее местом работы для всех министров города, а так же местом для проведения собраний и советов. Верхний этаж целиком занят канцелярией мэра. В стены врезаны смотровые башни, на которых расположены защитные орудия и смотровые механизмы. На северной стене, между двумя башнями, расположен порт для приема дирижаблей и аэростатов. Восточная часть города обнесена пятиметровой стеной, отделяя общину сафтелов от остальной части города.

    Гардеросс

    Промышленный шахтерский город, расположенный у Большого болота.

    [Показать/Скрыть]
    Гардеросс старейший город Десама, сумевший уцелеть в разрушительной войне. Он расположен на северо-западе страны, где хвойный лес, не разросшийся на всю равнину только из-за болота, вплотную примыкает к Западным горам. Изначально Гардеросс строился как промышленный центр, так что большая часть строений является не то заводами, не то цехами. Из-за близости болота вместо угля, которого в тех местах оказалось немного, используется высушенный торф. Горы испещрены шахтами, но многие из них давно обвалились, некоторые истощились, и в данный момент Гардеросс переживает экономический кризис.

    В годы войны в местных цехах в огромном количестве производилось оружие и пушки, собиралась различная военная техника. Теперь же большинство производств простаивает, а продукция полностью идет на экспорт.

    Промышляют местные люди еще и продажей ценного меха, потому что лес богат различной живностью, но не сказать, что это занятие намного безопаснее добычи руды, где постоянно существует высокая вероятность обвала. Хищных зверей в Гардеросском лесу много, и добычи им часто не хватает, так что ни волки, ни медведи, ни рыси давно уже не брезгуют человеческим мясом.

    У власти стоит прижимистый, довольно жестокий человек, являющийся, несмотря на прочие свои недостатки, хорошим управленцем. Глава солидный пьяница и игрок, так что помимо него городом управляет еще и совет Управленцев, состоящий из пяти самых влиятельных владельцев заводов и шахт в городе. Тиф-Грандем в городе представляет лишь небольшая конторка, давно задавленная правительственным авторитетом не без помощи народной полиции.
    Город в целом не в упадке, но и не процветает, во многом напоминая шахтерский поселок, присоседившийся к промышленному району мегаполиса.

    Варэс

    Военизированный город-форт с деспотичным военным во главе и верой в Старых богов.

    [Показать/Скрыть]
    Военный форт, во время военной смуты принимающий за свои стены многочисенных беженцев, от чего быстро превратился в населенный военный городок. В послевоенные годы люди отстроили жилища за стенами форта, разбили поля и всячески облагородили местность. Расположен Варэс почти в центре бывшего государства, недалеко от столицы, а потому много раз был атакован, но оборону выдержал. Построен он на берегу Солнечной речки, в самом широком ее месте, так что помимо стены форт окружен еще и внушительным рвом.

    Никаких ценных полезных ископаемых вокруг города нет, так же как и производства внутри стен, исключая многочисленные ремонтные мастерские. Уже после год смуты вокруг началась активная застройка всего, что необходимо процветающему городу, но так как угля и иного топлива практически нет, Варэс не занимается никаким производством, предпочитая бартер на рыбу и речной жемчуг. Сельское хозяйство на берегах реки позволяет обеспечивать город продовольствием, как и рыбофермы, но излишки бывают редко.

    У власти стоит потомственный военный, сын бывшего генерала армии Десама, Рольф Каднес, человек старой закалки и железных принципов. В своем городе он навел железную дисциплину, с комендантским часом, ежедневным патрулированием, и тотальным контролем всех производимых ресурсов, хотя военное время давно кончилось. Человек деспотичный, с одинаковой строгостью относящийся как к солдатам, так и к «гражданским». Так как Рольф, чтя семейные традиции, с презрением относится к Единому богу, продолжая почитать Вальоса, в городе господствует культ Старых богов во всем его проявлении – со святилищами Айллэи в каждом доме, храмами Вальоса, капищами Роадоса и местами поклонений Перры.

    В целом город напоминает военный лагерь с железной дисциплиной, такой же стерильно-чистый, упорядоченный и мало приспособленный для жизни, зато максимально безопасный и не боящийся ни голода, ни мора. Любая серьезная провинность здесь карается казнью, несерьезная – каторгой, так что преступность в городе давно искоренилась. Тиф-Грандем в форте не прижился совсем, из-за солидной паранойи правителя, во всяких шептунах видящий вражеских шпионов и с момента развала страны не признающий никакого начальства выше себя.

    Пиратская база "Черный дирижабль"

    Перестроенный торговый город-порт, ставший прибежищем многим пиратским командам.

    [Показать/Скрыть]
    Во времена образования Десама этот город носил гордое имя Абратор. Крупный торговый город-порт, единственный в довольно крупном государстве имеющий прямой выход в открытый океан. Однако во время войны он одним из первых был захвачен и разрушен объединенной армией, некоторые подразделения которой высадились с замаскированных торговых кораблей. Городу повезло лишь в том, что все войска почти сразу были выведены из городской черты для продолжения военной компании, так что кое-что все же уцелело. Если бы город располагался не на морском берегу, он бы скорее всего сумел обособиться и стать, как многие другие, автономным городом-государством, но сразу следом за солдатами город оккупировали пираты. Однако не последовало ни грабежа, ни разбоя - наоборот, вольные охотники, как часто величали себя пираты, как воздушные, так и морские, предложили городу защиту в обмен на съестные припасы и жилье.

    Во главе новой пиратской базы со звучным названием "Черный дирижабль", в честь крупной пиратской шайки, встал Таймар "Чернокрыл", человек умный и умеренно-жестокий. Будучи человеком в возрасте, а в год захвата базы ему исполнилось уже 68 лет, Чернокрыл организовал на базе четкий установленный порядок, взял в ежовые рукавицы несколько самых отвязных банд, без сожаления избавих их от главарей и передал бразды правления своему преемнику, Гордону Лацку. Гордон лишь год назад отошел от дел, по слухам даже вынужденно, и теперь базой заправляет Корвин Серпент, молодой и весьма амбициозный воздушный пират, уже успевший заработать звучное прозвище "Крылатый Змей", и еще парочку весьма нелестных прозваний змеиной тематики.

    К нынешнему времени бывший Абратор почти полностью изменил свой облик. Теперь не узнать в портовом городе пиратскую базу довольно сложно, хотя и придраться правительствам иных стран не к чему - "Черный дирижабль" расположен на нейтральной территории, да и редко какие пиратские корабли надолго задерживаются в порту, так что частые вооруженные визиты от разных правительств обычно не достигают своей цели. В городе за многие годы выстроилось с десяток питейных заведений и таверн разной степени пристойности, в которых почти круглые сутки можно найти отдыхающих и пропивающих нажитое матросов. Местные жители давно смешались с пиратами, и спокойно принимают в своих домах вольных охотников, помогая им укрываться от жаждущих мести стражников и прочих ограбленных.

    0

    2

    ФАРИХ

    Южное государство средних размеров, лишь немного старше разрушенного Десама. Всю его территорию занимает огромная, жаркая пустыня, выходы к океану перекрыты скалистыми горами и обрывами. Однако, несмотря на жаркий климат и почти полное отсутствие источников воды, страна очень богата на полезные ископаемые, из-за чего быстро стала крайне желанной для авантюристов и разного рода старателей. Крупных городов на территории Фариха нет, как и централизованного управления.

    Ландшафт и природа: Фарих – огромная пустыня, которая перемежается со скалистыми каньонами, испещренными шахтами. Местность достаточно неприветливая, опасная, населенная огромным количеством змей и прочих ядовитых гадов. Из более крупных хищников прижились только грифы-падальщики, пустынные койоты и местная достопримечательность, песчаные драконы, огромные ящерицы, здорово напоминающие варанов, длина покрытого бронированной чешуей тела которых порой превышает полтора метра. Растения встречаются только вблизи оазисов в виде разнородных пальм и тропических кустов. В качестве транспорта в Фарихе используются одомашненные особи песчаных драконов.

    Города и политика: Фарих сложно назвать состоявшейся страной. Скорее пустыню можно назвать одной огромной шахтой. Сюда стекаются как команды шахтеров, служащие крупным государствам, так и вольные старатели и изгнанники, ищущие легкой наживы. На крупных рынках на границе Фариха и Андора собранные руды и камни, в изобилии встречающиеся в скалистой породе пустынных каньонов, можно было продать втридорого, если повезет найти нужного покупателя. Помимо руды на рынках-стойбищах нередко обосновываются кузнецы и ювелиры, на месте обрабатывающие добычу рудокопов, нередко отдавая последним неплохой процент от продажи готовой продукции. Из самых крупных торговых лагерей можно отметить одноименный стране Фарих и Хафран, расположенный на границе с Саллэ.

    0

    3

    АНДОР

    Андор – самая крупная страна, занимающая обширные степные пространства, раскинувшиеся в срединной части континента. Четких границ Андор не имеет, предпочитая ориентироваться по охраняемым границам соседних государств. Имеет выход к океану в северной своей части. Населен кочующими племенами степняков, централизованное управление сосредоточено в руках Сахиула и главах племен, зэвлэлов.

    Ландшафт и природа: Практически всю территорию Андора занимают разнообразные степи. Северная его часть, как раз у берега холодного океана, представляет собой узкую полосу тундры, которая, впрочем, чуть южнее сменяется лесостепью, с редкими островками хвойных и смешанных лесов. Срединную территорию же занимает степь, продуваемая ветрами, но наиболее приспособленная для жилья. У границ с Фарихом в южной своей части климат становится засушливым, переходя в полупустынную зону, которая и является незримой южной границей Андора. Ближе к юго-восточной границе в степь врезается Саллэмский кряж, высокие, еще относительно молодые островерхие горы, дающие начало нескольким мелким речушкам и одной крупной реке Эже, которая питает с десяток некрупных озер под общим названием слезы Эжи. У подножия гор раскинулся грандиозный для степной зоны смешанный лес. Саллэмский кряж знаменит своими запасами железа, меди и угля, однако на остальные ископаемые беден, или же хранит их слишком глубоко в своих недрах. Особых животных на территории Андора не встречалось, все представители соответствуют типичной степной фауне, разве что лошади степняков отличаются особой выносливостью и ценятся в иных государствах.

    Города и политика: Крупных городов на территории Андора мало, так как степняки-андорцы предпочитают вести кочевую жизнь и каменным и деревянным домам и городам предпочитают крытые войлоком юрты и временные стойбища. Кочуют андорцы племенами, как правило имея налаженный быт, несколько отар овец и табун лошадей. Однако вблизи Саллэйского кряжа и на территории лесостепей на севере, благодаря наличию стройматериала, все же были выстроены несколько городов оседлых кочевников, главным из которых считается Кадархан, расположенный вблизи одного из озер Эжи. В Кадархане процветает андорская культура и промышленность, учитывая близость богатых на ископаемые гор, а так же здесь проходят Советы и живет Сахиул, единый правитель Андора. Политику степняки проводят не слишком дружественную, в Кадархан и вовсе допускаются только доверенные лица. Торговля ведется на ярмарках среди степи, расположенных как раз на торговых путях. Редко, но случаются набеги нескольких объединенных племен на небольшие города соседних государств. Однако в открытые столкновения Андор не вступает, даже в последней войне с Десамом участвовали лишь некоторые племена, так или иначе пострадавшие от воинственности десамского правителя.

    0

    4

    КАНТАР

    Кантар относительно некрупная северная страна, являющаяся однако одной из самых технологически-развитых. Расположенная на северо-востоке, она имеет суровый климат, а с океана часто пригоняет туман. Населен Кантар белокожими людьми, во всем мире почитаемыми как «высшая раса», особенно с началом гонений сафтелов и тифлингов.

    Ландшафт и природа: Кантар расположен на берегу океана, так что почти половина его границ приходится на побережье, остальные же переходят в андорские степи. Основу ландшафта составляют горные долины и плоскогорья, а так же холодные каменистые пляжи. Природа здесь скудная, прижились только непривиредливые хвойные деревья и мелкие кустарники, однако горные долины могут похвастаться богатым разнотравием, так что в Кантаре процветает фармацевтика, тем более что из-за промозглой погоды и частой сырости даже в летние дни здесь часто случаются эпидемии различных хворей. Восточная часть из плоскогорий переходит в старые Аллейские горы, с которых спускается Онна, крупная река, берущая начало в минеральном источнике. У подножия горы разводятся знаменитые аллейские тяжеловозы, изредка называемые кони Онна.

    Города и политика: На территории Кантара выстроено множество некрупных городов, а так же фортов, охраняющих андорскую границу. Столицей страны являтся Анатар, город, расположенный практически в центре страны. В Анатаре проживает монарх, представитель правящей династии и парламент, куда входят Совет Лордов и Совет Общин, собираемые соответственно из представителей крапных дворянских родов и из избранных народных представителей. В Кантаре царит патриархат, так что у власти могут находиться только мужчины, и любые важные переговоры кантарцы ведут исключительно с мужчинами. Поэтому у них натянутые отношения как с островитянами, так и с саллэйцами, в среде которых женщины нередко занимают важные политические посты. Кантарцы с недавних пор отвергают веру в богов, так что храмов, как Единого, так и Старых богов там осталось немного, зато процветает наука, так что многие ученые, новые веяния которых не были поддержаны в родных странах, предпочитают перебираться в Кантар, где новые идеи по обыкновению поддерживает множество инвесторов. Торгует Кантар механихмами и изобретениями, а так же морскими продуктами, начиная с рыбы и заканчивая жемчугом и редкими, красивыми украшениями из кораллов.

    0

    5

    САЛЛЭ

    Саллэ – южная, диковинная страна, не такая жаркая и непригодная для жизни, как Фарих, и не такая отдаленная от цивилизации, как Острова. Жители Саллэ высоко чтят традиции и Старый пантеон, а вот жрецы Единого у них подвергаются гонению, как и люди, наглядно демонстрирующие веру в него. Расположена Саллэ восточнее Фариха, на южном берегу Мирового океана и от мира отгорожена молодым кряжем, протянувшимся почти по всей длине их северо-западных границ.

    Ландшафт и природа:Саллэ – мечта всех путешественников. Жаркая, экзотическая страна, с яркой, почти тропической природой и множеством населяющих ее редких и необычных зверей. Большую часть территорий Саллэ занимает саванна, в которой и водятся знаменитые на весь мир львы и слоны, главная достопримечательность Саллэ, запечатленная на их флаге. Климат страны тропический муссонный, чем очень сильно напоминает острова, но в местах, отдаленных от океана сезоны засухи куда более продолжительны, чем на побережье, где в некоторых местах разрослись джунглевые заросли. Славится Саллэ и многообразием растений, как крайне ядовитых, так и фруктов и трав, вывозимых на продажу, в числе которых саллэмский виноград и разнообразные приправы и пряности.

    Города и политика: Поселения в Саллэ выстроены на побережье и вдоль реки Аша, которая является достаточно полноводной, чтобы не пересыхать даже в засушливые сезоны. Главным городом считается Ситар, расположенный на дельте реки у самого побережья. Ситар окружен джунглями в во всем мире считается райским местом, почти курортом. Собственно Ситар и построен с расчетом на постоянных посетителей – как дипломатов, так и путешественников – там множество садов, постоялых дворов, цирк, и несколько питейных и игровых заведений, не считая частных развлечений с ручными экзотическими животными от местных жителей. Так же в Ситаре расположен дворец императора Кирана, правителя Саллэ, где царит абсолютная монархия. В глубине страны расположено несколько небольших поселений-виноградников и ферм. Саллэйцы – приветливый и предприимчивый торговый народ с развитыми политическими связями. Пожалуй, это единственная страна, имеющая хорошие отношения и с правительствами всех стран, и с пиратскими бандами, которые нередко торгуют с жителями Саллэ, да и многие матросы на морских и воздушных пиратских судах являлись подданными императора Саллэ.

    0


    Вы здесь » Дракошкины дизайны » Новый форум » География


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно