География и межстрановая политика
По воле богов-создателей, вся обитаемая земля мира разделена на два больших континента – южный, тропический Нивас и северный, более суровый Асар. Названия материкам дали тифлинги и приверженцы старых богов, потому как жрецы Единого провозглашают, что Нивас есть легенда и бессмысленное искушение и их земля единственная существующая в реальности. Наиболее благополучные земли Асара, довольно крупного материка, протяженность которого с запада на восток более 20 тыс. км, поделены между пятью крупными странами.
ДЕСАМ
(разрушенное государство)
Самая западная страна, не самая крупная, но и не самая маленькая из всех. К тому же, появилось оно значительно позднее других государств, и просуществовало чуть более трех веков. Десам располагался на не самой благополучной территории – болотистые леса и холмистые долины, бедные на полезные ископаемые. Западные горы полностью перекрывали выход к морю. К тому же горы слишком старые, изъеденные временем, а потому добыча металлов и других ресурсов становилось опасным из-за частых обвалов.
История: Люди всегда искали себе лучшей жизни. В погоне за ней беженцы многих стран стеклись на нейтральную территорию, зажатую между крупными государствами и горным хребтом. Малопривлекательная для завоевания земля стала новым домом для всех, кто был не согласен с порядками в своем прошлом доме. Основу жителей новой страны составляли люди, и еще некоторое количество тифлингов. Небольшие поселения разрастались, становились деревнями, а позже городами. Не в один день, но на месте прежней нейтральной территории за два века образовалось некрупное и неустойчивое государство, названное Десам.
Население страны составляли беженцы, изгнанники, мошенники и преступники, поэтому неудивительно, что даже спустя два века в ней не установилось порядка. Отчасти этому способствовал и Тиф-Грандем, внося раздор между населяющими страну расами, что приводило к еще большим беспорядкам. Да и управленческая система так и не смогла стабилизироваться. При действующей монархии, немалая власть принадлежала Совету Рода, куда входили главы старейших родов Десама. Совет избирал монарха, после кончины действующего, и назначал часть постов в кабинет министров, состав которого менялся каждые два года. Постоянная смена людей, окружающих монарха, немало помогла Тиф-Грандему повлиять на его внешнеполитические указы и сподвигнуть к череде вначале мелких, а потом и крупных пограничных военных столкновений. В конце концов, это привело к масштабной войне и уничтожению государства.
Ландшафт: Большую часть территории бывшей страны занимает Десамская равнина, примечательная лишь несколькими пресноводными озерами и огромным болотом в северной своей части, которое переходит в Гардеросский лес. Лес состоит из хвойных деревьев и бурелома, и по россказням окрестных деревень буквально кишит разными монстрами, на поверку оказывающимися крупными видами хищных животных. С Западных гор спускается речка с поэтичным названием Кристальная, мощным потоком срываясь с гор и среди холмов разделяясь на три рукава – Лучистую, Солнечную и Яркую. Они питают многочисленные озера, затерянные среди холмов, многие из которых не имеют даже названия, и Большое Болото на севере. На юге Десаму когда-то принадлежал большой кусок изрезанного океанскими волнами каменистого берега, на котором был построен порт, ныне превращенный в пиратскую базу.
Города и политика: Само государство не так давно было разрушено, уцелело лишь несколько крупных, самодостаточных городов и с десяток деревень, так или иначе от городов зависящих.
Ранкор
Торгово-промышленный крупный город, расположенный на пересечении торговых путей. Основное место действия игры.
[Показать/Скрыть]
Во времена, когда объединенное государство Десам еще держалось на плаву под властью воинственного правителя, на пересечении торговых путей постепенно, с нуля, образовалась огромная ярмарка. Расположенный на самой границе Десама, по соседству с иностранными государствами, ярмарка росла и ширилась, обзаводилась своими жителями и в конце концов именем – Ранкор. Вокруг центрального рынка нарастал городок, сначала маленький, из нескольких семей и парой ремесленных цехов. Потом появлялись новые жители, ищущие легкого заработка, которого хватало на торговой точке. Строились сборочные цеха – ведь запчасти перевозить всегда проще, чем готовый продукт, развивалось сельское хозяйство и рыболовство – благо, река была всего в часе ходьбы от города. Не мешало даже то, что поблизости не было в достаточном количестве ни угля, ни прочих ресурсов, необходимых для развития промышленности – по сходной цене у караванщиков все это скупалось вместе с запчастями. От речки провели трубы к разрастающимся заводам. Со временем Ранкор из торговой ярмарки превратился в самодостаточный промышленный город, однако, все так же зависящий от торговли.
К началу развала государства Ранкор успел стать одним из крупнейших городов страны. Уже тогда крупный торговый город мог похвастаться высокой, пятнадцатиметровой стеной и современными оборонными орудиями на угловых башнях. Он стоял в стороне от пути прохождения вражеской армии, а потому почти не был разграблен, да и не нужно было врагам рушить собственный рынок. Так что когда народ ополчился против воинственного правительства, пустив вражескую армию в город-столицу, Ранкор обособился от бывшего государства, наладив торговлю с прежними иностранными партнерами, удержавшись на плаву в годы смуты.
В течение первого десятка лет мэр, пришедший к власти в последние годы войны, сумел из просто развитого торгового города сделать автономный город-государство, выстроив в западной части ряд дополнительных заводов и предприятий, производящих предметы первой необходимости. Вместе с этим он развил и сельское хозяйство, вокруг города образовались гектары новых полей, засеянных злаковыми, и десятки теплиц, обеспечивающие Ранкор свежим продовольствием. Фермы и некрупные заводы по производству продуктов питания выстроились у городских стен, а частично и за ними, в западном районе города. На полноводной реке была выстроена крупная рыбоферма, предоставляющая городу дополнительное продовольствие. Торговля же позволяла городу обзавестись тем, что не могли произвести в пределах его стен, например, морскую рыбу и морепродукты.
По архитектуре Ранкор во многом напоминает древний форт, по чертежам которых и был в свое время построен и укреплен. Двух и трехэтажные каменные дома, булыжная мостовая, высокие стены, опоясывающие периметр города. В центре расположено крупное четырехэтажное здание мэрии, служащее местом работы для всех министров города, а так же местом для проведения собраний и советов. Верхний этаж целиком занят канцелярией мэра. В стены врезаны смотровые башни, на которых расположены защитные орудия и смотровые механизмы. На северной стене, между двумя башнями, расположен порт для приема дирижаблей и аэростатов. Восточная часть города обнесена пятиметровой стеной, отделяя общину сафтелов от остальной части города.
Гардеросс
Промышленный шахтерский город, расположенный у Большого болота.
[Показать/Скрыть]
Гардеросс старейший город Десама, сумевший уцелеть в разрушительной войне. Он расположен на северо-западе страны, где хвойный лес, не разросшийся на всю равнину только из-за болота, вплотную примыкает к Западным горам. Изначально Гардеросс строился как промышленный центр, так что большая часть строений является не то заводами, не то цехами. Из-за близости болота вместо угля, которого в тех местах оказалось немного, используется высушенный торф. Горы испещрены шахтами, но многие из них давно обвалились, некоторые истощились, и в данный момент Гардеросс переживает экономический кризис.
В годы войны в местных цехах в огромном количестве производилось оружие и пушки, собиралась различная военная техника. Теперь же большинство производств простаивает, а продукция полностью идет на экспорт.
Промышляют местные люди еще и продажей ценного меха, потому что лес богат различной живностью, но не сказать, что это занятие намного безопаснее добычи руды, где постоянно существует высокая вероятность обвала. Хищных зверей в Гардеросском лесу много, и добычи им часто не хватает, так что ни волки, ни медведи, ни рыси давно уже не брезгуют человеческим мясом.
У власти стоит прижимистый, довольно жестокий человек, являющийся, несмотря на прочие свои недостатки, хорошим управленцем. Глава солидный пьяница и игрок, так что помимо него городом управляет еще и совет Управленцев, состоящий из пяти самых влиятельных владельцев заводов и шахт в городе. Тиф-Грандем в городе представляет лишь небольшая конторка, давно задавленная правительственным авторитетом не без помощи народной полиции.
Город в целом не в упадке, но и не процветает, во многом напоминая шахтерский поселок, присоседившийся к промышленному району мегаполиса.
Варэс
Военизированный город-форт с деспотичным военным во главе и верой в Старых богов.
[Показать/Скрыть]
Военный форт, во время военной смуты принимающий за свои стены многочисенных беженцев, от чего быстро превратился в населенный военный городок. В послевоенные годы люди отстроили жилища за стенами форта, разбили поля и всячески облагородили местность. Расположен Варэс почти в центре бывшего государства, недалеко от столицы, а потому много раз был атакован, но оборону выдержал. Построен он на берегу Солнечной речки, в самом широком ее месте, так что помимо стены форт окружен еще и внушительным рвом.
Никаких ценных полезных ископаемых вокруг города нет, так же как и производства внутри стен, исключая многочисленные ремонтные мастерские. Уже после год смуты вокруг началась активная застройка всего, что необходимо процветающему городу, но так как угля и иного топлива практически нет, Варэс не занимается никаким производством, предпочитая бартер на рыбу и речной жемчуг. Сельское хозяйство на берегах реки позволяет обеспечивать город продовольствием, как и рыбофермы, но излишки бывают редко.
У власти стоит потомственный военный, сын бывшего генерала армии Десама, Рольф Каднес, человек старой закалки и железных принципов. В своем городе он навел железную дисциплину, с комендантским часом, ежедневным патрулированием, и тотальным контролем всех производимых ресурсов, хотя военное время давно кончилось. Человек деспотичный, с одинаковой строгостью относящийся как к солдатам, так и к «гражданским». Так как Рольф, чтя семейные традиции, с презрением относится к Единому богу, продолжая почитать Вальоса, в городе господствует культ Старых богов во всем его проявлении – со святилищами Айллэи в каждом доме, храмами Вальоса, капищами Роадоса и местами поклонений Перры.
В целом город напоминает военный лагерь с железной дисциплиной, такой же стерильно-чистый, упорядоченный и мало приспособленный для жизни, зато максимально безопасный и не боящийся ни голода, ни мора. Любая серьезная провинность здесь карается казнью, несерьезная – каторгой, так что преступность в городе давно искоренилась. Тиф-Грандем в форте не прижился совсем, из-за солидной паранойи правителя, во всяких шептунах видящий вражеских шпионов и с момента развала страны не признающий никакого начальства выше себя.
Пиратская база "Черный дирижабль"
Перестроенный торговый город-порт, ставший прибежищем многим пиратским командам.
[Показать/Скрыть]
Во времена образования Десама этот город носил гордое имя Абратор. Крупный торговый город-порт, единственный в довольно крупном государстве имеющий прямой выход в открытый океан. Однако во время войны он одним из первых был захвачен и разрушен объединенной армией, некоторые подразделения которой высадились с замаскированных торговых кораблей. Городу повезло лишь в том, что все войска почти сразу были выведены из городской черты для продолжения военной компании, так что кое-что все же уцелело. Если бы город располагался не на морском берегу, он бы скорее всего сумел обособиться и стать, как многие другие, автономным городом-государством, но сразу следом за солдатами город оккупировали пираты. Однако не последовало ни грабежа, ни разбоя - наоборот, вольные охотники, как часто величали себя пираты, как воздушные, так и морские, предложили городу защиту в обмен на съестные припасы и жилье.
Во главе новой пиратской базы со звучным названием "Черный дирижабль", в честь крупной пиратской шайки, встал Таймар "Чернокрыл", человек умный и умеренно-жестокий. Будучи человеком в возрасте, а в год захвата базы ему исполнилось уже 68 лет, Чернокрыл организовал на базе четкий установленный порядок, взял в ежовые рукавицы несколько самых отвязных банд, без сожаления избавих их от главарей и передал бразды правления своему преемнику, Гордону Лацку. Гордон лишь год назад отошел от дел, по слухам даже вынужденно, и теперь базой заправляет Корвин Серпент, молодой и весьма амбициозный воздушный пират, уже успевший заработать звучное прозвище "Крылатый Змей", и еще парочку весьма нелестных прозваний змеиной тематики.
К нынешнему времени бывший Абратор почти полностью изменил свой облик. Теперь не узнать в портовом городе пиратскую базу довольно сложно, хотя и придраться правительствам иных стран не к чему - "Черный дирижабль" расположен на нейтральной территории, да и редко какие пиратские корабли надолго задерживаются в порту, так что частые вооруженные визиты от разных правительств обычно не достигают своей цели. В городе за многие годы выстроилось с десяток питейных заведений и таверн разной степени пристойности, в которых почти круглые сутки можно найти отдыхающих и пропивающих нажитое матросов. Местные жители давно смешались с пиратами, и спокойно принимают в своих домах вольных охотников, помогая им укрываться от жаждущих мести стражников и прочих ограбленных.







