1 2 3

Активисты

Эрнест Снежный Раду Макс


Разыскиваются

Оборотень-доцент Строгий дед Елена. Лишенная магии Влад Тарасов

Рейтинг NC-18   

Русреал и мистика  

Городские легенды, фольклор, хоррор

    Дракошкины дизайны

    Объявление

    В игре январь-март 2016 год

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Дракошкины дизайны » Новый форум » Магия


    Магия

    Сообщений 1 страница 5 из 5

    1

    Магия Эфира

    История: Магия была открыта около 600-т лет назад. Изначально она считалась материей загадочной и неподвластной логике, и не в последнюю очередь потому, что маги не умели создавать одинаковые заклинания. Первооткрывателям был неясен сам принцип действия магии, они колдовали полагаясь на образы и эмоции, и поэтому не могли контролировать результат своих действий. Но тогда велись масштабные исследования на тему привязки определенных фиксированных ассоциаций к образам, чтобы хоть как-то систематизировать магическую науку, но все равно магия оставалась занятием храбрецов и авантюристов, готовых рисковать ради новых знаний.
    Одним из таких авантюристов был и вошедший в историю Амадес Эферро, выдающийся маг-первооткрыватель. Из-за неудачно пошедшего эксперимента с новым заклинанием-образом Амадес полностью и безвозвратно лишился зрения. Но он не бросил своих занятий магией, и его упорство было вознаграждено. Амадес был первым магом, увидевшим нити Эфира.
    Это стало настоящим прорывом на поприще магических искусств. Оказалось, что все заклинания являют собой сложные узоры-конструкции из нитей эфира. Но управляемые лишь желанием и образом, нити складывались в нестабильные, ломкие структуры, которые легко рассыпались, провоцируя неконтролируемый выплеск магической энергии. Амадес же научился сам плести нужные конструкции, стабилизируя созданные образами макеты, а позже и самостоятельно создавая их по образу и подобию уже стабильных заклинаний. Его по сей день считают величайшим гением магической науки. Именно с его открытий магия стала именно наукой, а не уделом смельчаков и самоубийц.
    По теории Амадеса, вся магия мира исходит из некоего подпространства, которое он назвал Эфир. Эфир бесконечен, но пустынен. Там нет ничего, кроме тонких, как паутина, нитей нескольких цветов, которые впоследствии определили и стороны развития магической науки. И единственным существом, обитающим в Эфире, было нечто без пола и возраста, но обладающее слабым сознанием. Своеобразный центр эфирного плана. Он кочует по нитям, похожий на сгусток, от которого во все стороны тянется эфирная паутина. Во многом благодаря этому существу, получившему имя Эферро, в честь того, кто его нашел, и сформировалась магия и культ магического бога-паука, столь презираемый сейчас благодаря стараниям Тиф-Грандема. Уже сотню лет магия находится под жесткой диктатурой Тиф-Грандема, магам требуется или жить под постоянным надзором комиссаров, или пойти в услужение Грандему, взамен получая лицензию на использование магии.

    Особенности и виды нитей

    Развитие магической науки после знакомства с Эферро пошло несколькими путями. Существует пять цветов эфирных нитей.

    Золотые нити

    Золотые нити наиболее легкие в управлении. Они легко поддаются малейшему влиянию. Именно на золотистых нитях строится «дикая» магия, то есть образная. Эти нити легко и непринужденно складываются в узоры, но так же легко разрушаются и являются наиболее нестабильными из всех. Зато заклинания с их помощью создаются почти мгновенно и обладают немалой силой из-за легкой усваиваемости энергии золотых нитей. Из золотых получаюся в основном мгновенные и разрушительные боевые плетения, например, пресловутый огненный шар.

    Хрупкие золотые нити, толщиной около сантиметра, имеют колоссальную энергетическую насыщенность. Чем больше в нити энергии - тем ярче она сияет в Эфире. Именно поэтому первые магические опыты были столь разрушительны - золотыми нитями создаются наиболее убойные боевые заклятия. Однако существенным минусом является своеобразная "одноразовость" золотых нитей - на сотворенное заклинание они отдают всю накопленную в ближайшем отрезке нити энергию и восстанавливаются долго.

    Золотые нити достаточно упруги и легко растягиваются. И, несмотря на упругость, они довольно легко рвутся. Рвать неистощенные золотые нити равносильно самоубийству - высвобожденная из разрыва чистая энергия эфира мгновенно корежит окружающие нити, в том числе и те, из которых состоит человеческое тело. Повреждения зависят от близости к месту разрыва и насыщенности нити энергией. Как правило, чудак, рискнувший разорвать золотую нить, не выживает.

    Лазурные нити

    Следом за золотыми по сложности управления идут лазурные. Маги-учителя часто называют их учебными, потому что юные маги тренируются плести именно на лазурных нитях. Они прочнее золотых, их сложнее уложить в нужную конструкцию, зато и эффект от них куда более стабилен и долговечен. Заклинания из лазурных нитей наиболее широко используются магами, потому как сочетают и стабильность, и силу, и быстроту срабатывания. Из голубых нитей чаще всего плетутся мороки, ловушки, а так же особо мощные боевые плетения, особенно связанные с воздухом.

    Энергетически куда менее насыщены, чем золотые, толщиной около 5-7мм, что с лихвой компенсируется куда большей их безопасностью. Чем больше в нити энергии, тем светлее она будет в эфире, поэтому лазурные встречаются разных оттенков - от голубых, до темно-синих. Голубые больше схожи с золотыми и нередко применяются вместо них при плетении мгновенных боевых заклятий. Синие чаще используют для создания ловушек, так как они менее заметны в эфирном плане, и вообще незаметны для обладателей некачественных очков истинного видения. Истощаются медленно, но голубых хватает на три-четыре боевых плетения или на полчаса "поддерживаемого", в отличии от золотых.

    Рвутся с трудом, по прочности сравнимы с серебряными, и последствия разрыва не столь убойны, как у золотых - энергия в пространство изливается как вода, не калеча окружающие нити, но образуя аномальную зону из-за пересыщения Эфира - вблизи разрывов лазурных нитей другие нити деревенеют и сплести из них что-либо становится невозможно.

    Изумрудные нити

    Изумрудные нити весьма своеобразны. Несмотря на то, что по сложности управления они примерно равны лазурным, даются они далеко не каждому мастеру. Управление изумрудными нитями требует большого умения сосредоточиться на одном деле и хирургической точности при создании плетений. Плетутся подобные заклинания долго, и любая помеха может разрушить хрупкую изумрудную структуру. Как правило, заклинания этой группы относятся к сложным ловушкам и обездвиживающим сетям. Так же умелые мастера умеют плести тонкие кружева, воздействующие на нервную систему цели. Поэтому данные заклинания нередко используются в качестве целительских, вместо лубков при переломах, обезболивающего и наркоза.

    Наиболее тонкие из всех нитей, едва 4мм толщиной, изумрудные имеют довольно малый запас энергии. Их нельзя использовать в качестве боевых, но, как раз благодаря слабой энергетике, они отлично воздействуют на точечные места - болевые точки, нервы и даже живые магические структуры, при должном умении мага. Всегда имеют одинаковую энергетическую насыщенность и очень медленно истощаются, поэтому поддерживать изумрудные плетения можно в течение нескольких часов, прежде чем их придется сменить или напитать.

    Изумрудные нити не рвутся, или же не нашлось еще умельца, сумевшего порвать хоть одну из них.

    Серебряные нити

    Серебряные нити наиболее сложны в плетении. Они гнутся неохотно, зато плетения из серебристых нитей держатся, порой, по несколько лет. Это направление так же называется техномагией, потому что магические плетения подобного рода проще выплетать на предметах, создавая артефакты. С их помощью создаются очки истинного видения, потому что не слепые маги так и не смогли самостоятельно различить нити Эфира.

    Серебряные нити обладают невероятным запасом пассивной энергии. Она не может быть высвобождена мгновенно, но если бы пришлось делать из этих нитей огненный шар, то их можно было бы выпустить с десяток с одного плетения. А энергию серебряные нити восстанавливают очень быстро, учитывая ее общий объем. К тому же, это единственные нити, имеющие разную толщину в пределах своего цвета - от 5 до 15мм, от толщины зависит количество энергии и прочность - вопреки логике, тонкие согнуть гораздо труднее, но плетения из них выходят прочнее и долговечнее.

    К тому же, серебряные нити можно искусственно истончить. Умельцы-артефакторы сафтелов, души которых имеют вид паука или шелкопряда, научились с помощью своих кессов выпивать крохи энергии из нитей, что приводит к их истончению вплоть до миллиметра, благодаря чему научились создавать воистину крошечные артефакты, единственным минусом которых является необходимость в подпитке после каждого использования.

    Серебряные нити бывают разных видов: обычные техномагические и "живые", которые составляют внутренние магические "скелеты" всех живых существ. Вторые имеют заметный радужный отблеск, но не поддаются никакому прямому управлению или изменению. Души сафтелов состоят из третьего вида серебряных нитей, нитей сафела - почти прозрачных, "бриллиантовых" нитей, которые при отделении от души и объединении со стеклом становятся знаменитым сафелом.

    Серебряные нити довольно легко разрываются, отчасти именно поэтому создание артефактов столь сложно - сил порвать эту нить хватит почти у каждого мага, а вот чтобы ее не порвать нужен недюжинный магический талант. Побочные эффекты разрыва довольно слабые, энергия выделяется вяло и вскоре на конце обрыва и вовсе формируется так называемая "пробка" - маленький серебряный шарик, предотвращающий потерю энергии нитью. Поэтому отделенные от общей нити артефакты сохраняют энергию для работы и могут быть подзаряжены опытным артефактором для дальнейшей работы.

    Лиловая нить Эферро

    Нить лилового цвета одна в своем роде, и по сути, легендарная. Она принадлежит непосредственно Эферро, и ведет к самому центру Эфира, питая бога силой и знаниями. Видящие могут находить Эферро и вступать с ним в контакт. Бог особой разумностью не блещет, зато может похвастаться всезнанием и может ответить на три вопроса за контакт. Вот только редким Видящим удается найти Эферро чаще двух-трех раз за жизнь. Единственным магом, своеобразно дружившим с Эферро был Амадес. Он же был единственным, кому бог дозволил коснуться лиловой нити. Как писал в своих трудах маг, лиловая нить обладает силой разрушить мир и вернуть к жизни мертвого. Но это были поздние записи Амадеса, так что многие скептики называют их сказками, а лиловую нить Эферро – легендой.

    0

    2

    Несколько важных фактов о магии

    — Магическая предрасположенность не берется из ниоткуда. Если оба родителя были не магами, появление у них ребенка-человека со способностями практически невозможно. Однако, сафтелы рождаются чаще у людей магически совершенно не одаренных, потому что их магическая структура является соединением структур от обоих родителей.

    — Простой маг, сафтел и тифлинг не могут видеть эфирные нити. Для этого они пользуются специально зачарованными очками с темным стеклом, так называемыми очками истинного видения. Это позволяет им различать тени эфирных нитей в пространстве. Очки редки, Тиф-Грандем имеет лишь десяток качественных изделий, помеченных из личной печатью. Обнаружение у человека неотмеченных очков ведет к аресту в подозрении на контакт с магами и их укрывательство. Торговля очками запрещена. Слепые маги, Видящие, видят мир как сосредоточие эфирных нитей и различают значительно больше, чем возможно с помощью очков. Но таких магов мало, Тиф-Грандем имеет лишь одного, еще двое живут среди сафтелов. Видящие, как правило, являются людьми, гораздо реже - сафтелами. Тифлинги не могут стать Видящими.

    — Магия вне закона. Использование магии на людях дозволено лишь лицензированным магам на службе у Тиф-Грандема. Если в человеке обнаруживают мага, у него два выбора: или подписать лицензию и пойти на службу к Тиф-Грандему, или быть казненным. Сафтелы стараются обнаруживать магов раньше Тиф-Грандема, чтобы забрать их в свою резервацию под защиту и для обучения.

    — Мага можно определить в человеке, даже когда он магию не использует. А все потому, что нити в этом человеке вырываются за пределы его физического тела, что видно с помощью очков истинного видения. Магическая структура формируется не раньше, чем к 12 годам, до этого человек использовать магию не может. Маги могут запирать нити внутри себя, но это похоже на сжатие пружины – сначала легко, но чем дольше удерживать, тем сложнее. Видящие могут определить даже такого замаскированного мага, потому что видят не только нити как они есть, но и напряжение в них. Сафтелу укрыться и того сложнее – часть его нитей связана с душой, и оторванная от сафтела, душа гибнет через сутки. Никто, кроме самого сафтела, не может разорвать связующие нити или восстановить их.

    — Тифлинги все изначально имеют предрасположенность к владению магией – их структура от рождения значительно превышает размерами тело. Но, если с ранних лет не начать развивать магический дар, к 30 годам их структура запирается в пределах тела и использовать магию становится невозможно. Совсем и навсегда.

    — Способности к магии различаются у представителей разных рас. Наиболее магически-одаренными считаются сафтелы, так как их кессы являются ничем иным, как материальным воплощением магии. Сафтелы могут управлять любым видом нитей. Тифлинги обладают почти таким же потенциалом, но лишь тогда, когда их магические способности начинают развивать с самого юного возраста, фактически с пеленок. Таким, как и сафтелам, доступно управление любым видом нитей, а серебряные даются им даже с большей охотой, чем сафтелам. Тифлинг, начавший использовать магию позже 15 лет, по магической силе сравним с очень одаренным человеком и серебряные нити для него уже недоступны. Люди - наименее одаренная магически раса, их способностей, даже при самом большом таланте, не позволяют покорить серебряные нити, и изумрудные даются им тяжело. Исключение среди людей составляют маги-Видящие, по силе сравнимые с сафтелами.

    — Магия воздействует только на материальный мир. То есть с ее помощью невозможно телепортироваться, прочитать мысли, подчинить сознание. Все проявления магии ограничиваются физическим эффектом и подчиняются простейшим законам. То есть, огонь не загорится там, где нет кислорода, к примеру. Телекинез, а точнее, перемещение предметов нитями эфира, возможен только с помощью плотных серебряных.

    0

    3

    Пособие начинающего артефактора

    Артефактология как наука появилась лишь полтора века назад. Крайне сложный вид магии, к тому же неподвластный человеческим магам из-за специфики управления серебряными нитями Эфира. Даже среди нелюдских рас мало умельцев, способных создать артефакт сложнее одноразовой бомбы.

    Прежде чем обращаться к тонкостям создания артефактов, стоит разобраться, почему же эта магия доступна лишь избранному меньшинству, за полным исключением человеческих магов, и чем же отличаются серебряные нити от всех прочих.

    Отвечать проще с конца. Серебряные нити - своего рода уникальная структура в структуре. Судя по летописным сводкам, изначально людям были доступны лишь три вида нитей, тогда еще именуемых просто энергией. Три вида энергии - разрушительная золотая энергия, нейтральная лазурная энергия и созидательная изумрудная. Цветовой аспект появился лишь с появлением первых очков истинного видения, созданными Амадесом Эферро из изумрудных Нитей, в образной магии различать потоки было сложнее, но схожее деление уже присутствовало.

    Разные типы энергии использовались для создания разных заклинаний. При этом нити не могли заменять друг друга - по разным теориям, то из-за чувственных образов, сопровождающий каждое магическое действо и их привязке в определенному типу энергии, то из-за банальной физической «проводимости» Нитей и разной энергоемкости заклинаний разных школ. Практикой подтверждались оба варианта, позднее официально утвержденных в среде магов. И как правило, человеку лучше давалось управление каким-то одним типом Нитей, на котором он и сосредотачивал внимание. Находились и исключения из этих правил, по счастью, крайне редкие, но запоминающиеся.

    Собственно, именно из-за такого исключения и возникли серебряные Нити. Юный, но очень амбициозный маг Шон Рейлзи, вопреки всем теориям, оказался мультиталантом. В равной степени он мог управлять как золотыми, так и изумрудными нитями, не делая в своем сознании существенного различия между разрушением и созиданием. И как любой студент, он всегда искал способы облегчить себе жизнь. Нудное обучение разным техникам, особенно без перерывов из-за его способности быстро переключаться между всеми тремя типами энергии быстрое ему надоело. Каждый раз выбирать, какие Нити брать для построения заклинания тоже надоело, а уж после того, как он едва не покалечил товарища, использовав в изумрудном плетении золотые нити он и вовсе стал бояться своих ошибок. И тогда, чтобы не попадать больше впросак, Шон решил объединить три нити в одну особую, такую же мультизадачную, как он сам. Долгое время у него не получалось ничего дельного, пока во время одного из неудачных экспериментов юноша не ослеп, получив страшные повреждения после разрыва одной из золотых Нитей.

    Слепой маг обретает невиданное могущество, потому что получает благословение Эферро. Все Видящие могут легко управлять любыми Нитями. Шон, который и так это умел, после несчастного случая обрел такую силу в Эфире, что сумел увидеть Эферро и поговорить с ним. В результате бог действительно подарил юному магу Нить, свитую из трех, которая в эфире сияла ровным, серебристо-белым цветом. Никому не известно, почему Эферро в дальнейшем не остановился на одной такой Нити, но вскоре после появления первой Эфир запестрил сотнями серебряных Нитей с уникальными свойствами, объединяющими все три типа энергии.

    Именно из-за того, что серебряная нить представляет собой объединение трех, управлять ей могут лишь владельцы большого дара или уникальные таланты вроде Шона.

    Артефактология

    Процесс создания артефактов очень сложен не только потому, что управление серебряными нитями требует большого таланта. В большей степени он зависит от внутреннего состояния мага-артефактора. Каждый такой маг имеет свой ритуал для входа в то самое эмоциональное состояние, совмещающее эмоции для управления и золотыми нитями, и изумрудными. Именно поэтому каждый артефактор имеет несколько разных мастерских под разные артефакты. К тому же, серебряные нити в одной мастерской быстро бы истощились, так что работать стало бы невозможно. Как правило тип мастерской определялся наличием в ближнем Эфире нитей подходящей толщины, исключение составляют лишь «прядильщики» - сафтелы с душами в виде пауков, которые сами могут регулировать толщину серебряной нити благодаря своему кессу. В народе бытует легенда, что такие «прядильщики» с рождения получают благословение Эферро, потому что он является покровителем пауков.

    Артефакты всегда творятся только руками, выплетаясь на заранее подготовленном предмете. Сафтелы нередко используют своих кессов при создании серебряных плетений, потому что душам по определенным причинам проще управлять ими - сама структура кессов состоит из нитей, куда более «мощных», чем свободные серебряные, тогда как нити структуры людей от них мало чем отличаются.

    Форма и назначение артефактов, по большому счету, определяются лишь возможностями артефактора. Это может быть как сложный техномагический механизм с десятком активируемых плетений и умеющий действовать по заданной программе, так и кольцо с единственным плетением отсроченного огненного шара, которое будет нуждаться в зарядке после каждого использования. Размеры артефакта определяются количеством и качеством плетений, потому что переплетать разнонаправленные кружева чревато магическим взрывом. По сути своей серебряные нити могут использоваться вместо любой другой, но с заметным ограничением выходной мощности - «серебряные» заклинания, как правило, слабее своих «цветных» аналогов, и плюсом их является скорее многоразовость и мгновенность использования и возможность формирования целой системы заклинаний.

    0

    4

    Техномагия

    Артефактология с момента своего появления являлась чрезвычайно сложной и запутанной наукой, развитие которой существенно ограничивалось количеством исследователей. Первыми артефакторами стали тифлинги, а первые опыты были связаны с сохранением качества их изделий. С помощью серебряных нитей клинки, поделки и прочие изделия защищались от любого вида коррозии, так что и через сотню лет кинжал, сработанный тифлингами, оставался сверкающим и острым, как после создания.

    Именно тифлингам пришла в голову идея создания чудных вещиц и механизмов, в которых последнее слово техники переплеталось с умением артефакторов. Самогреющиеся чайники, морозильные шкафы, ветродувы и множество других небольших изобретений, облегчающих быт человека и тифлинга. Артефакторов-изобретателей, занимающихся созданием такого рода приспособлений стали называть техномагами.

    В настоящее время техномагические игрушки встречаются повсеместно почти у любого человека. Официальный запрет магии не сказался на милых сердцу вещицах, обходиться без которых было уже неудобно. Свечи в домах заменили магические лампочки, работающие по принципу ламп накаливания, только на магической энергии и куда более долговечные. На кухнях знатных господ появились магические печки с регулировкой температуры, разными режимами и отсеками для разных блюд. А уж приобретение морозильного шкафа, который с успехом заменял неудобный погреб, стало привычным делом для каждой семьи.

    Техномагические вещи перестали быть роскошью, особенно с появлением сафтелов, которые значительно развили данное магическое направление новыми изобретениями, но все же «бюджетные» варианты имеют гораздо более грубое плетение и менее удобные в использовании. Основной же особенностью таких вещей является их полная статичность. Услуги артефакторов – дорогое удовольствие, в том числе и зарядка структур, поэтому техномагические приборы «подключают» к серебряным нитям непосредственно после установки на законное место. При таком принципе работы приборы нельзя двигать, но и подпитывать или переключать на другую нить даже самые мощные печи и морозилки нужно не чаще, чем раз в полгода.

    0

    5

    Первая практическая лекция по магии для начинающих

    От наставницы Армалины Лисы, старейшины резервации сафтелов

    Итак, детишки, что есть магия? На самом деле, хороший вопрос. Большинство обывателей привыкло считать магию всесильной, не придавая значения сложности плетений и усилия, прилагаемые магами. Ведь все, что видят люди – это то, как маги из ниоткуда призывают огонь, замораживают и творят прочие чудеса.

    Однако, мнение о всесильности магии ошибочно. Маг не может сдвинуть горы, повернуть реки вспять или осушить море. Пожалуй, именно это знание перво-наперво вколачивается в головы юных магов.

    С чего начинается обучение магии? Многие считают, что юных мальчишек и девчонок сразу же снаряжают магическими очками и учат плести Нити. Это кощунство! Это вам скажет любой маг, когда-либо в своей жизни пробовавший обучать ребятишек Искусству. Вам интересно почему? Да на самом деле все просто. Бросать детей, незнакомых с опасностями Эфира сразу на плетения, все равно что учить плавать, сбрасывая неумех в омут. Кто-то выплывет, но большинство утонет. Поэтому обучение магии начинается с теории и, как бы смешно это ни звучало, с макраме.

    Первые полгода юные маги обучаются медитации, контролю собственного сознания, способам концентрации внимания и усиленно тренируют память и внимательность. Все эти навыки просто необходимы практикующему магу, чтобы создание каждого плетения не превращалось в многочасовой эксперимент с жирной неизвестной на месте результата. Ведь каждый вид нитей требует определенного состояния внутреннего сосредоточения, иначе эмоциональные мысленные образы могут срезонировать с Нитями и вместо желанного результата получится магический взрыв, которые были часты на первых этапах освоения магической науки. Именно поэтому в нервозном, перевозбужденном или стрессовом состоянии ни один разумный маг не рискнет соприкоснуться с Эфиром.

    Я это все напоминаю тем, кто сейчас едва ли может усидеть на одном месте от предвкушения, что полгода теории и скучного макраме, развивающего навыки плетения, подошли к концу и мы можем приступить к вашему первому магическому опыту. Все, кто по моему субъективному мнению, будут недостаточно хладнокровны, будут отстранены от магической практики и отправлены на дополнительный курс медитаций.

    Что же, раз ваши горячие головы немного поостыли, я попробую приступить к разъяснению задания. Первые шаги в магическом искусстве делаются с помощью наиболее нейтральных и спокойных лазурных нитей. Их гораздо сложнее, чем золотые нити, порвать или встревожить спонтанными эмоциями, которые, конечно же, такие детишки как вы, сдержать все равно не сможете. И с другой стороны, они требуют меньшей концентрации и внимательности при плетении, чем чуткие изумрудные нити. Поэтому разбираем ученические очки и возвращаемся на свои места. Сейчас будем рисовать схему первого вашего простейшего плетения, создающего легкий порыв ветра.

    Стоит напомнить вам, детки, что магия весьма сильно ограничена физическими законами нашего мира. Под водой вы не сможете зажечь огонь, а в пустыне создать дождь. Магия не может воздействовать на нематериальные объекты, такие как мысли или пространство, или время, то есть понятия «телепатия» и «телепортация» не существует в терминологии Искусства. Тем не менее, магия является чудом, потому что сколь бы ни были физически объяснимы явления, призываемые ей, Эфирные нити все равно являются необъяснимым с научной точки зрения явлением, так как источник их энергии нельзя объяснить иначе, как божественное проявление.

    Итак, плетение «Легкий бриз». Очень простое заклинание, плетется из двух лазурных нитей, соединяемых в форме восьмерки. Не тяните нити насильно, не торопитесь, не затягивайте петли слишком сильно, но и не оставляйте их «висеть» - в будущем некоторые плетения будут различаться только количеством и размером петелек и силой затяжения узлов и лучше бы вам сразу привыкать делать все как надо. Поверьте, выплести «Огненный столб» вместо «Огненной птицы» только потому, что не оставили достаточно больших петель для крыльев птицы и слишком слабо затянули центровые узлы, чревато серьезными ожогами! Но пока вы только учитесь, так что не рассчитывайте на быстрое освоение плетений.

    Вот, о чем я и говорила. Майклу не стоило так сильно тянуть к себе дальнюю нить, ты едва ее не порвал, маленький паршивец! А если бы я не заметила это вовремя? Лучше посмотрите, как сноровисто маленькая Лея управляется с плетением. Да, Лея, можешь активировать плетение прикосновением к центральному узлу. Да-да, она все сделала абсолютно точно, так что ее теперь обдувает легкий ветерок. На такой жаре это достаточная награда за старание. А вот ее соседке Миаре не стоило делать такие большие петли у восьмерки, тогда бы ветер не получился таким сильным и не растрепал бы ее очаровательные локоны.

    Запомните, дети, что размер плетения почти всегда определяет его силу. Чем больший отрезок энергетически-насыщенной нити окажется вплетен в структуру, тем больше энергии будет вложено в заклинание при активации. Именно поэтому целительные плетения настолько громоздки и сложны, а золотые почти все небольшого размера или же задействуют малое количество нитей. На этом первое занятие окончено, и не вздумайте практиковаться без присмотра, особенно с золотыми нитями! Если вы порвете хоть одну, то вам будет уже точно не до хвастовства перед приятелями, если вообще останетесь живы. До свидания, детки!

    0


    Вы здесь » Дракошкины дизайны » Новый форум » Магия


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно